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山田のオロチ

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飽き性と名前

今実家に帰っているんですが色んな意味で物凄く楽です。溶けそうなぐらい。MD回しを最近サボりぎみです。また、猫垢を最近作ったはいいものの過去に中途半端に作った珍垢やサブ垢をかなりさぼっており勿体無いお化けが出そうです。初期の頃はそんなに拘っていませんでしたが途中からキャラ名に山田を必ず入れるようになりました。去年の勝手にアワードで山田多すぎで賞があれば入賞していた自信はあります。勢いで3秒ぐらいで付け...

MD回し用の影葱垢

ようやくMD用影葱垢がほぼ完成といったところでしょうか170にしてないのは根気の無さが原因です。分厚い5冊ぐらい残っているのですぐ上がるとは思うのですがなかなかやる気になれないです。今回しているMDがTWO、ビジョウ、禁忌、フェンサラって感じですね。HHは面倒くさがって行っていませんが流石に勿体ない気がしてきましたね。(行くとは言っていない)それとMD回しには今でもいうほど不都合はないのですが、装備の更...

対人魔法ドラム考察(後半)

前半に続いて魔法型の考察。今回はマタタビランスとイヌハッカメテオの対人火力を考察していきます。攻城戦でP耐性55、全属性20%カットの仮想敵に対してのダメージを計算します。今回も専用装備を極力使わずに汎用装備で補いお金をなるべくかけない型、専用アクセを追加した型、高額装備型の3パターンをスキル毎に比較してみます。マタタビランスは支援魔法型、イヌハッカメテオは大地イヌハッカメテオ型を前提で計算していきま...

対人魔法ドラム考察(前半)

物理に続いて魔法型のドラムの検証もしてみようと思います。今回はシーフード系(支援)とプラント系(火力)をまとめて紹介します。■シーフード系・新鮮なエビ リジェネスキル。 ヒール回復量上昇やMatkによって回復量が変動します。・エビ三昧 超有能バフスキル。 レベル5でatk&Matkが30%増加して尚且つPTメンバーのHPを回復するスキル。 コルセオヒールにデメリットの無い超強いオデンを付与されたイメージですね。 通...

対人物理ドラム考察(後半)

前記事に引き続き考察。今回はキャロットビート型の装備考察をしていきます。生命の魂は50%upで計算(MaxHP81%~99%状態)、攻城戦でP耐性55かつ遠距離耐性50の敵を仮想敵として専用装備を極力使わずに汎用装備で補いお金をなるべくかけない型、専用アクセを追加した型、高額装備型の3つで比較してみます。(あくまで机上の空論的な所がありますので実際に強い弱いは各鯖の対人環境やPSによって変わります。計算機上のダメージは...

対人物理ドラム考察(前半)

取り敢えず初記事。こうすればいいんじゃないか、これは違うだろうとか話のネタにでもなれば幸いです。最近実装されたドラム族ですが見た目の可愛さもありながら、かなりの強さでライト層、ヘビィ層を問わずかなりの人気職となっております。しばらくはその強さに関しての考察をしてみます。(何番煎じか分かりませんが)まずは対人想定の物理猫からやってみましょう。■対人におけるスキル考察(アニマル系)・キャロットビート ...

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